Харківські розробники зі студії Janepublish створили Android-гру "Козак. Одягни українського солдата", за допомогою якої планують допомогти українській армії в зоні АТО. Читати...
Офіційна хроніка
16 липня 2010До уваги членів територіальної громади! 24 липня 2010 року об 11-00 в приміщенні міського будинку культури будуть проводитись громадські слухання щодо намірів будівництва ТОВ СП "Нібулон" перевантажувального терміналу з відвантаженням зернових та олійних культур на річковий транспорт.
Реєстрація учасників громадських слухань буде проводитись 24 липня з 10-00 (при собі необхідно мати паспорт).
Всі бажаючі ознайомитись з матеріалами підготовленими ініціатором проведення громадських слухань можуть звертатись за інформацією у виконавчий комітет Канівської міськоїх ради за адресою: м. Канів, вул. О. Кошового,3, кабінет № 5, тел. 3-37-96, факс. 3-30-84.
Виконавчий комітет міської ради
Офіційний сайт міської ради Читати...
Сегодня 21 мая популярной игре Pack-Man исполнилось 30 лет. В связи с чем, Google нам дает возможность поиграть, прям на главной странице в нее. Читати...
Середина 80-х. Время, овеянное легендами. К примеру, одна из них
гласит, что в 1984 г. в голове у молодого сотрудника столичного
Вычислительного центра Академии наук СССР Евгения Веселова, проводившего
свой отпуск в Крыму, родилась идея многооконного текстового редактора E-9.
Позже он станет прототипом всем известного «Лексикона», автор которого,
опять же по легенде, в процессе тестирования продукта будет поощрять
наиболее отличившихся «баг-хантеров» пивом...
Золотая осень программирования в
СССРВ ВЦ АН СССР в те годы работало немало людей, к
которым впоследствии прочно и вне зависимости от их желания приклеился
ярлык «легендарных личностей»: Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий
Борковский. Был среди них и Алексей Пажитнов — человек, которому судьба
уготовила стать своеобразным зеркалом перемен, начавшихся с приходом к
власти Михаила Горбачева.
Работая в ВЦ АН СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного
интеллекта и распознавания речи. По его словам, в ту пору ему довольно
часто приходилось писать игровые программы — неплохой инструментарий для
тестирования нового оборудования. Больше всего Алексея привлекали
игры-головоломки. Особенно нравилась ему классическая головоломка
Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры двенадцати типов, состоящие из
расположенных различным образом пяти квадратных элементов, нужно
складывать в определенном порядке так, чтобы получить заданную форму1.
Для начала Пажитнов написал программу, которая изменяла положение
фигур, поворачивая их на 90 градусов относительно центра тяжести. В тот
момент, как он вспоминал позже, он подумал, что в реальном времени это
смотрелось бы потрясающе. Однако для того чтобы игра «шла» в реальном
времени, требовались вычислительные ресурсы, которыми тогдашние
микрокомпьютеры не обладали. И Пажитнов упростил головоломку, взяв фигуры,
состоящие не из пяти, а из четырех квадратных элементов, что и определило
название игры — «Тетрис» от греческого tetra («четыре»).
На дворе стоял 1985 г. На написание «Тетриса» на языке Pascal для
«Электроники-60» у Пажитнова, как говорит он сам, ушло около двух недель.
Коллеги Алексея по работе были в восторге от его программы, но сам он
понимал, что расширить аудиторию игры можно лишь в том случае, если она
будет портирована на IBM PC. В этом Пажитнову помог его приятель Вадим
Герасимов, и через несколько недель вся компьютерная Москва уже знала, что
такое «Тетрис».
Дорога на Запад
Дальнейшая история «Тетриса» полна приключений. В 1986 г. игра
выходит на международную арену — венгерские программисты портируют
«Тетрис» на платформы Apple II и Commodore 64. Эти программы попадают на
глаза Роберту Стейну (Robert Stein), президенту британской компании
Andromeda. Поначалу, как свидетельствует ряд источников, Стейн намеревался
приобрести права на PC-версию «Тетриса» непосредственно у Пажитнова или у
АН СССР, на все остальные — у «венгерских товарищей». Однако, еще не начав
переговоры с советской стороной, Стейн предоставляет компании Mirrorsoft и
ее американской дочерней фирме Spectrum Holobyte права на все вариации
«Тетриса», за исключением консольных и версий для карманных устройств.
Лишь несколько месяцев спустя Стейн появляется в Москве и пытается
вступить в переговоры по поводу приобретения им прав на «Тетрис» —
безрезультатно. Как позже напишут западные источники, русские
компенсировали недостаток знаний в области авторского права своим
невероятным упрямством.
Тем временем Spectrum Holobyte и Mirrorsoft выпускают собственный
вариант «Тетриса», добавив к игре качественные по меркам того времени
графику и звук, а также «русский колорит» — в фоновых заставках программы
появляются Юрий Гагарин, Матиас Руст, незадолго до этого совершивший
посадку своего спортивного самолета на Красной площади, и другие
подобающие случаю персонажи. На глазах рождается сенсация — первая игра
из-за «железного занавеса»!
К осени 1987 г. настойчивый Стейн получает права на версии
«Тетриса» для IBM PC-совместимых и «всех прочих компьютерных систем»,
но... у него по-прежнему нет никаких договоренностей с советскими
организациями. План Стейна по установлению контроля над «Тетрисом», минуя
все, что связано с СССР, почти удался. Но в дело неожиданно вмешивается
телекомпания CBS — в ее эфире появляется интервью с Алексеем Пажитновым,
который представлен зрителям как разработчик игры.
К переговорам со Стейном подключается внешнеторговое объединение
«Электроноргтехника», созданное при Министерстве внешней торговли (эта
организация существует и сейчас, естественно, в виде акционерного
общества, причем довольно скромного). Трудно оценить, насколько
могущественной была эта структура в 80-е гг., но известно, что сотрудников
ее зарубежных представительств высылали домой по подозрению в шпионаже.
Впрочем, то же самое периодически случалось и с работниками других
советских внешнеэкономических ведомств.
Руководители «Электроноргтехники» быстро понимают, что Стейн,
фактически не имея никаких прав на «Тетрис», вовсю ими распоряжается.
Самой «Электроноргтехнике» права формально тоже не принадлежат. Она
оперирует ими от лица государства — в СССР только начинают зарождаться
новые экономические отношения.
К маю 1988 г., когда «Тетрис» уже прочно держится в списке
бестселлеров компьютерных игр в США и Великобритании, Стейну наконец
удается заполучить от советской стороны права на компьютерные версии игры,
но не на ее вариации для игровых приставок и карманных компьютеров. Удача
улыбается ему, и Стейн торопится обеими руками схватить ее за хвост.
Англичанин пытается уговорить руководство «Электроноргтехники» передать
ему права и на консольные версии «Тетриса». Стейн хочет слишком много и
сразу, но в вопросах финансовых выплат он совсем не торопится, что не
может не вызывать досаду у партнеров с советской стороны.
Пока Стейн тратит попусту время на уговоры руководителей
«Электроноргтехники», Spectrum Holobyte и Mirrorsoft на условиях
сублицензирования продают права на разработку консольных версий «Тетриса»
соответственно фирмам Bullet-Proof Software и Atari Games. При этом первая
получает возможность разрабатывать программы только для систем,
продающихся на японском рынке. Условия второй гораздо выгоднее — ее «зона
ответственности» включает Японию и США.
Трое в лодке. Сначала в одной
Обе фирмы — Spectrum Holobyte и Mirrorsoft — по сути, принадлежат
медиа-магнату Роберту Максвеллу. Конфликт между ними неизбежен, но пламя
его разгорится не сразу. Пока же Максвелл принимает сторону Mirrorsoft —
британская рубашка ближе к телу. В дальнейшем это еще отразится на ходе
событий. Bullet-Proof Software вновь получает права на выпуск консольного
«Тетриса» для японского рынка. В ноябре 1988 г. компания представляет
«Тетрис» для игровых видеоприставок Famicom, аналог которых известен в
Америке под торговой маркой Nintendo Entertainment System. Всего будет
продано 2 млн картриджей с «Тетрисом» для Famicom.
Начало 1989 г. В Nintendo полным ходом идет разработка карманного
игрового компьютера Game Boy. Глава американского отделения фирмы Минору
Аракава (Minoru Arakawa) убеждает президента Bullet-Proof Software Хенка
Роджерса (Henk Rogers) вступить в переговоры со Стейном по поводу
возможности разработки версии «Тетриса» для Game Boy. Тот согласен, однако
Стейн не отвечает на попытки войти с ним в контакт. Тогда Роджерс летит в
Москву. Чувствуя неладное, следом за ним в столицу СССР отправляется и
Стейн. Туда же летит и Кевин Максвелл — сын медиа-магната. Развязка
приближается — все трое прибывают в Первопрестольную практически
одновременно.
Первым в «Электроноргтехнике» встречают Роджерса. Президент
Bullet-Proof Software уже знает Пажитнова и Владимира Похилко, который до
того, как присоединиться к разработке компьютерных игр, был профессором
психологии МГУ. Роджерс производит благоприятное впечатление на
собеседников и заключает контракт, согласно которому его компания теперь
может разрабатывать версии «Тетриса» для карманных устройств. После этого
он с гордостью демонстрирует своим новоявленным партнерам... версию
«Тетриса» для Famicom. Немая сцена. Чиновники из «Электроноргтехники» в
шоке — Роджерс не имел права создавать консольные версии игры!
Здесь нужно сделать небольшое отступление. Все, о чем говорится в
этой статье, имело место в советские времена, когда информированность
граждан о происходящем в стране и за ее пределами оставляла желать
лучшего. В силу разных причин участники событий тех лет в большинстве
своем не очень охотно делятся воспоминаниями, и потому сведения приходится
собирать буквально по крупицам из самых разных источников. Проверить их
также не всегда просто, поэтому мы не можем ручаться за абсолютную
достоверность всех изложенных в данном материале фактов. Однако все они
были подвергнуты тщательному анализу, в ходе которого версии различных
источников сопоставлялись друг с другом, а факты, правдоподобность которых
вызывала подозрения, отбрасывались. У нас нет оснований утверждать, что на
самом деле все происходило иначе, но мы будем благодарны за уточнения,
коррективы и дополнения к имеющейся у нас информации.
Итак, мы оставили президента Bullet-Proof Software в февральской
Москве 1989 г. в весьма интересном положении. Осознавая, что сделка на
грани срыва, Роджерс пытается объяснить природу своих взаимоотношений с
Spectrum Holobyte, Mirrorsoft и Tengen — подразделением Atari Games,
занимающимся разработкой консольных игр. Ему-то пришлось приобретать права
на свой японский «Тетрис» еще и у Tengen. А та в свою очередь, имея
лицензию на разработку программ для Nintendo Entertainment System, сделала
специальный чип, позволяющий обходить защитные механизмы Nintendo и
создавать картриджи для этой игровой системы фирмам, не являющимся
лицензиатами Nintendo. Противоречия между Nintendo и Atari (с Atari Games
и Tengen) настолько глубоки, что практически никто не сомневается в
длительном судебном противостоянии этих фирм. Забегая вперед, нужно
отметить, что так в итоге и вышло — разбирательства между Nintendo и Atari
продолжались вплоть до 1993 г.
Понимая, что настал решительный момент и есть шанс получить все
права и на консольные версии «Тетриса», Роджерс отбрасывает все сомнения
по поводу Atari (ведь на его стороне Nintendo, что тоже неплохо). Он
достает... чековую книжку, чтобы оплатить авторские отчисления за уже
проданные картриджи с «Тетрисом» для Famicom. В тот же день в
«Электроноргтехнике» принимают Стейна. Тот подписывает дополнение к уже
имеющемуся у него контракту, в котором компьютер характеризуется как
система, обладающая такими компонентами, как процессор, монитор, дисковый
накопитель (один или несколько), клавиатура и операционная система. Позже
он поймет, что это было составной частью плана, задуманного Роджерсом.
Пока же Стейну обещают, что, хотя он и не может пока получить права на
версии «Тетриса» для карманных компьютеров, контракт по поводу консольных
версий ему, если он того желает, заключить удастся.
Стейн, разумеется, желает, но контракт с ним будет заключен тремя
днями позже — после того, как в «Электроноргтехнике» побывает Кевин
Максвелл и ему продемонстрируют картридж с «Тетрисом» для Famicom. Будучи
совершенно неосведомленным о действиях компании, основанной его отцом,
Кевин поначалу отказывается верить своим собеседникам. Однако на картридже
явственно видна надпись — Mirrorsoft. Младшему Максвеллу ничего не
остается, кроме как заявить, что это, по всей вероятности, пиратская
копия. Но тут уже русские не верят Кевину.
Момент истины
В марте 1989 г. Роджерс вновь в Москве, куда следом за ним
прилетают Аракава и главный исполнительный директор американского
отделения Nintendo Ховард Линкольн (Howard Lincoln). В
«Электроноргтехнике» их заверяют, что если тема «Тетриса» всплывет в
судебном разбирательстве между Atari и Nintendo (а она всплывет!), то в
Nintendo могут рассчитывать на «помощь Москвы». Встреча завершается
подписанием контракта, сумма которого различными источниками оценивается
от 3 до 5 млн дол.
Nintendo официально уведомляет Atari Games, что у той нет прав на
легальный выпуск «Тетриса» для Nintendo Entertainment System. Лишь две
недели спустя Tengen подаст заявку на получение авторских прав на этот
продукт.
Роберт Максвелл в ярости — позиции Mirrorsoft и Atari нужно срочно
укреплять. Пытаясь переломить ситуацию, он задействует ресурсы своей
империи, в которую входят газетный концерн Mirror Newspaper Group (в
Англии) и издательство Macmillan (в США). Связи Максвелла обширны —
недаром его в то время называли «вероятно, не только советским агентом».
Правительства Великобритании и СССР вступают в диалог с магнатом. Из
Москвы Максвеллу приходит уверение в том, что ему «не нужно беспокоиться
по поводу японской компании». Некоторые источники и по сей день уверены,
что сообщение было послано лично Михаилом Горбачевым.
Близится момент истины. В апреле Линкольн еще раз прилетает в
Москву и убеждается в том, что «Электроноргтехника» не желает уступать
властным структурам. В мае выходит «Тетрис» для Nintendo Entertainment
System от Tengen. В июне начинаются слушания по делу Nintendo против
Tengen и Atari Games. 15 июня судья Ферн Смит (Fern Smith) принимает
решение в пользу Nintendo — Tengen запрещены производство и продажа
«Тетриса». Проходит еще немного времени, и Nintendo представляет Game Boy,
в комплект поставки которого, конечно же, входит «Тетрис».
Грустный эпилог
Финал нашей истории, увы, вполне типичен для «перестроечных»
событий. Расходясь в точных оценках, большинство аналитиков сходятся в
том, что с 1989 г. было продано свыше 30 млн экземпляров Game Boy. Алексею
Пажитнову это, однако, не принесло никакого дохода. Не получал он,
«естественно», и отчислений с многочисленных клонов «Тетриса», далеко не
все создатели которых были столь же бескорыстны. Впрочем, говорить о том,
что автор «Тетриса» претерпевал лишения, было бы преувеличением — по
советским меркам жизнь Алексея выглядела вполне благополучной.
В 1988 г. с помощью Роджерса ему и Похилко удалось организовать в
Москве фирму AnimaTek. Как и «Электроноргтехника», эта компания тоже не
прекратила своей деятельности, только ее штаб-квартира перебазировалась в
Сан-Франциско. Сейчас в AnimaTek по-прежнему занимаются средствами
генерации трехмерных виртуальных миров. Технологии этой фирмы успешно
использовались в таких известных проектах, как Age of Empires (Microsoft),
War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square).
В 1991 г. Пажитнов уехал в Америку. Роджерс остался его другом и
помог организовать фирму Tetris. Через нее Алексей наконец-то начал
получать доходы от «Тетриса» с помощью... еще одной фирмы Роджерса — Blue
Planet Software.
В том же 1991 г. при невыясненных обстоятельствах оборвалась жизнь
медиа-магната Роберта Максвелла, роль которого во всех перипетиях вокруг
«Тетриса» сейчас, по прошествии десяти с лишним лет, кажется довольно
странной.
Уехал в Америку и Владимир Похилко. Он оставался президентом
AnimaTek вплоть до своей трагической смерти в сентябре 1998 г., когда
44-летнего Похилко, его жену и сына нашли мертвыми с признаками
насильственной смерти в их доме в Пало-Альто.
В октябре 1996 г. Пажитнов присоединился к команде разработчиков
Microsoft, создающей новые компьютерные головоломки. В сентябре 1999 г.
Microsoft выпустила серию головоломок Pandora’s Box, особо подчеркнув, что
во главе этого проекта стоял «прославленный разработчик «Тетриса» Алексей
Пажитнов»…
Название игры: Сессия
Жанр: Посеместровая смесь стратегии и RPG.
Требования: Среднее образование и выше, 2 извилины и больше, желательно
наличие шутко-ускорителя, при отсутствии такового необходимы плотные качественные наушники.
Разработчик: Министерство образование РФ.
Издатель: Кому не лень.
Движок: Хрен его знает, какой, но работает.
МОНСТРЫ:
Монстры 1-ого уровня:
“Студенты-первокурсники”−весьма безобидные монстры, кучкуются отрядами
по 20-25 человек. Часто для своего дальнейшего апгрэйда посещают “лекции”,
“семинары” и “Лабы” (см. ниже). При наличии у вас монстров 6-ого уровня− разбегаются.
Обладают слабым заклинанием “А мы этого в школе не учили”, которые ни на кого не действует.
Монстры 2-ого уровня:
“Студенты-второкурсники”− апгрэйженные первокурсники, еще ничего не
умеют,
но уже смотрят на первокурсников свысока. Кучкуются отрядами 5-6
человек. Умеют находить сами сооружение “Сортир” (см. ниже). Заклинание
проапгрэйженно до
“А на лекциях этого не давали”, которое иногда (хоть и редко) действует
на монстров высшего уровня.
“Солдаты”− студенты после встречи с монстрами высших уровней (аналоги скелетов в “HM&M”).
Монстры 3-ого уровня:
“Студенты-третекурсники”− апгрэйженные второкурсники. Уже не боятся
монстров шестого уровня, но очень неустойчивы к монстрам седьмого и
выше уровней. Свысока смотрят на второкурсников, вообще не смотрят на
первокурсников. При магических атаках высших монстров умеют защищаться
“включением дурачка” 1−го уровня.
Монстры 4-ого уровня:
“Студенты-четверокурсники”− опупевшие третьекурсники. На низших
монстров и не смотрят. Обладают защитным заклинанием “ Уже почти
готова”, к магии “Когда сдашь курсовую?”, а также заклинанием
“Отмораживание” при виде монстров 6-го и выше уровня. Появляется
параметр “Наглость”, который растёт каждую неделю в ночь на
воскресенье.
В новой версии игры появились новые монстры “Бакланы”− те же
четверокурсники, только при переходе на следующий уровень даётся
артефакт ”Балканский диплом” и по умолчанию монстр отпускается на
свободу, поэтому этот одни из самых злобных монстров.
Монстры 5-ого уровня:
“Дипломники”− Весьма жестокие монстры. Обладают иммунитетом против
магии “Пошел нах!”. В новой версии появились два вида новых монстров:
“Специалисты”− в предыдущих версиях− “пятикурсники”, от которых
отличаются только наличием артефакта “Диплом баклана”. Опупевшие в
корень. Из сооружений и зданий посещают только “Буфет”, “Сортир” и
“Общага”. Хоть и являются монстрами 5-го уровня, но реально бояться
только монстров 8 и 9−го уровней. Параметр “Наглость” достигает своего
апогея.
“Магистры”− самый неизученный вид монстров, многие считаю, что их вообще нет, а упоминание о них шутка разработчиков.
Монстры 6-ого уровня:
“Аспиранты”−абсолютно неоднородная группа монстров. Мораль (настроение)
и мана зависит от колебаний температуры на полюсах Марса и
среднемесячной нормы осадков в Зимбабве. В зависимости от этого могут
примкнуть к вашему отряду с целью атаки монстров высшего уровня, а
могут даже воспользоваться магией “Пошёл нах”. Найти их на карте, когда
они срочно нужны невозможно, где они респавнятся и куда пропадают,
никто не знает.
“Лаборанты”− страшные монстры. Добрые снаружи, ужасные внутри. Владеют
магией “Account disable”, которую постоянно применяют на монстров
1-5−го уровней, а также в совершенстве владеют магией “Отмораживание”.
Абсолютно беззащитны перед монстрами 7−го и выше уровней, хоть как-то
противостоять им могут только в замке ”Лаборатория” с помощью магии
“Выпадение на умняк”.
Монстры 7-ого уровня:
“Препод обычный”− довольно редкая разновидность монстров. Почти всегда
после хотя бы одной встречи с ним появляется бонус “Зачет” и/или
“Аттестация”.
“Препод злобный”−основной монстр. В бою против монстров 1-5−го уровня
изворотлив, жесток и хитер. Во время встреч с ними использует
заклинание “Перекличка”. Чем меньше этого заклинание было примерно на
юнита, тем больше у него шанс стать “Солдатом”.
“Како-препод”−пожалуй этот вид монстров больше и сильнее всех применяет
магию. Магия у них так же особенная и у всех разная, она так и
называется Кока-магию. Вступать в бой с ним, монстрам низших уровней
следует, только очень хорошо прокачавшись и под завязку напичкавшись
необходимыми артефактами. Имеет особенность атаковать заклинаниями,
пока у противника не закончится мана (money). Некоторые имеют навык
Маркетинг на уровне Эксперт.
Монстры 8-ого уровня:
“Совет кафедры”−собрание монстров. Практически всегда атакуют юнита,
заманив его в свой замок “Кафедра”, всем скопом, поэтому у юнита
практически нет шансов отбиться. Немного помогают заклинания
“Отмораживание” и “Включение дурачка”.
Монстры 9-ого уровня:
“Зав Каф”−мифическое существо высшего уровня. Владеет самым мощным
заклинанием: “Ну что, будем отчислять?”. Монстры низших уровней,
особенно 1 и 2−го при одном только виде его разбегаются и прячутся,
пользуясь складами местности.
ПОСТРОЙКИ И ДОМИКИ
“Лекция”− увеличивает защиту +1
“Семинар”− увеличивает атаку +1
“Лабы”− увеличивают все параметры на +1
“Буфет”− увеличивает мораль
“Сортир”− говорит вам о недостатках ваших врагов, но понижает мораль
“Общага”− ничего не добавляет, даже убавляет, но с 1-го до 5−го уровня очень нравиться
“Библиотека”− увеличивает знания на +5. В основном применяется
монстрами до 5−го уровня в разговорной речи, во фразах типа: ”Скоро
сессия, надо бы и в библиотеку сходить”.
НАВЫКИ
“Списывание“ (начальное) − даёт вам 10% − шанс списать на экзамене.
“Списывание“ (продвинутое) − даёт вам 50% − шанс списать на экзамене.
“Списывание“ (эксперт) − даёт вам 99% − шанс списать на экзамене.
“Дипломатия“ (начальное) − вы сможете подкупить препода, но не вашего.
“Дипломатия“ (продвинутое) − вы сможете договорится со своим преподом.
“Дипломатия” (эксперт) − “Какой экзамен? Китайский язык? Щас докурю, пойду сдавать”.
“Маркетинг” (начальное) − даёт шанс написать курсовую.
“Маркетинг” (продвинутое) − даёт шанс понять курсовую.
“Маркетинг” (эксперт) − даёт шанс дать понять монстрам низшего уровня, что они нихрена
не знают маркетинга.
АРТЕФАКТЫ
“Справка, что болел” − увеличивает защиту на +2.
“Пиво 0,5 л” − увеличивает мораль на +5.
“Пиво 2 л. − увеличивает уязвимость перед монстрами 6 и выше уровней, однако мораль +100.
“Конспект” − увеличивает знания на +5
“Ксерокопия конспекта” − увеличивает знания +1, уменьшает деньги -3 грн.
“Калькулятор” − знания +1.
“Курсовая” − очень хороший артефакт, собирается из других артефактов, способен нейтрализовать монстров 6−7-го уровней.
“Шпаргалка” − знания +10.
“Шпаргалка по этому предмету” − знания +20.
“Шпаргалка по этому вопросу” − знания +40.
“Папа Препод на кафедре” − Ultimate артефакт, увеличивает все параметры на +50.
ВРЕМЯ
“Семестр” − в это время монстры 1−5-го уровней активно размножаются в сооружениях “Общага”.
“Сессия” − в это время монстров 1−5 го уровней активно размножают монстры 6−9-го уровней. Читати...
В Україні відбудуться перші Європейські неолімпійські ігри, повідомляє прес-служба Міністерства України у справах сім’ї, молоді та спорту. Спортивні ігри планують провести в Києві 20-26 липня 2007 року. Міністр України у справах сім’ї, молоді та спорту Віктор Корж зазначив, що практика проведення Всесвітніх і континентальних ігор з неолімпійських видів спорту існує давно, проте в Європі континентальні ігри досі не проводилися. Тому, за словами міністра, Україна виступила з пропозицією про початок проведення таких ігор і про те, щоб стати господинею першого Європейського спортивного форуму. За дорученням уряду створено організаційний Комітет з проведення перших Європейських спортігор, який очолив віце-прем'єр-міністр України Дмитро Табачник. Протягом місяця має бути розроблений план заходів щодо підготовки та проведення змагань. Наразі уточнюються види спорту, змагання з яких відбудуться в Києві. Ідея проведення Всесвітніх ігор з видів спорту, які не входять до програми Олімпійських ігор, виникла у 1981 році. Ігри проводяться один раз на чотири роки. Починаючи з 1989 року, Всесвітні ігри відбуваються під патронатом Міжнародного олімпійського Комітету. Уперше спортсмени України взяли участь в Іграх в 1997 році (V Всесвітні ігри) в м. Лахті (Фінляндія) на змаганнях зі спортивних танців, акробатики та пауерліфтингу.Новина від Олімпійського комітету України Читати...
Анті-гоблін Я трохи підкину на вентилятор: - «Я буду сидіти на яхті та їсти омарів, а що буде з вами?
Реформи – це реформа ВЛАДИ, а не громадян. І аж ніяк не навпаки.
Анекдот. Зах.. [весь] Влада людей з особливими потребами [1]
WayBe tzs, це ж треба. 13 років тому :)
Вітаю! вірші. [8]
tzs В мене ще його є багато, на ФБ, запрошую у друзі, кому подобається
Мужик впіймав чарівну рибку…
«Пусти мене й бажання швидко
Тобі я виконаю в дар».
«Багатим хочу буть, я.. [весь] вірші. [8]
tzs Знайшов свою творчість на сторінках Вашого сайту, дякую за підтримку вірші. [8]